Vivre sa vie en couleur, c'est le secret du bonheur - Le Splatest Coloré

Conditions de jeu

Principalement sur switch 2 en mode docké et un peu en mode nomade.

Splatoon Raiders, premier épisode dérivé de la saga éponyme Splatoon, initialement sorti sur la Wii U en 2015. Vous savez, la dernière console de salon de Nintendo que personne ne voulait. Blague à part, revenons à Splatoon Raiders : c’est un TPS axé looter-shooter en solo. Mais pas que, il y a aussi un mode coop où l’on peut jouer avec ses amis ou avec des inconnus.

C’est Splatoon à la plage (aouh cha cha cha).

Le pitch de base de ce Splatoon Raiders : vous êtes un mécano qui a été recruté par les Tridenfer pour partir à la chasse au trésor.
Le but du jeu, c’est de parcourir les niveaux de chaque zone pour pouvoir récupérer du loot (de nouvelles armes ou de nouveaux accessoires), pour permettre à notre mécano de progresser dans les niveaux suivants.

Mécanicien de père en fils.

Le jeu est très stable ; je n’ai pas rencontré de ralentissement ou de perte de FPS. Je n’ai pas rencontré de bug particulier.
L’aspect graphique du jeu est très réussi, le jeu est très beau, peut-être même l’un des plus beaux jeux de la console à ce jour. La DA est très fidèle à l’univers Splatoon en proposant quelque chose de différent.
J’ai principalement joué à la manette pro, je n’ai pas rencontré de gêne au cours de mes parties. Pas eu besoin de changer les touches, car tout est assez simple pour s’y retrouver.

Simple à prendre en main, difficile à maîtriser.

Les mécaniques de base sont assez simples à comprendre et à prendre en main, malgré une répétition des activités au bout de quelques heures de jeu.
J’ai été pris dans la boucle de gameplay à un stade à ne plus faire attention à cette répétition, car ce Splatoon Raiders est très addictif sur plein d’aspects.
On se retrouve pris dans l’engrenage pour améliorer son équipement ou sa base. Cela fonctionne assez bien ; les décors sont assez variés selon l’avancée sur les différentes îles qui le composent.
Mais comme je le disais plus haut, à un moment, je ne fais plus attention aux différences entre les niveaux, car elles ne sont pas assez marquantes.

L’univers musical n’est pas très marquant non plus ; en dehors des boss, le reste est assez similaire quelle que soit l’activité pratiquée.
Les différents niveaux sont assez mal équilibrés, car on passe d’un niveau qui sera presque impossible à passer à un autre qui sera presque trop facile à réussir.
J’ai commencé le jeu en normal, puis je suis passé sur le mode facile. La grande différence que j’ai remarquée, c’est l’agressivité des ennemis. Le reste est similaire quelle que soit la difficulté, sans malus de loot ou d’XP.

Écran de fin de niveau

Le gain d’XP est assez généreux car, même si l’on échoue une mission, on gagne un peu d’XP. Cela permet une rejouabilité plus facile et moins de frustration à refaire les mêmes niveaux.
L’histoire reste assez simple, mais elle fait le job en donnant pas mal d’infos et de lore que l’on peut récupérer tout au long de notre avancée. Les boss sont les moments les plus marquants de son histoire, avec un design sympa et différent des autres ennemis du jeu.
Il y a beaucoup de choses à débloquer comme des tenues, même si peu nombreuses et pas personnalisables. Je trouve dommage qu’ils n’aient pas poussé un peu plus l’aspect personnalisation du jeu. Comme en permettant de changer la couleur de la tenue ou en permettant de débloquer plus d’éléments dans les niveaux. Ça reste basique mais efficace.

Aperçu des différents menus d’armes, gadgets, reliques et réservoirs.

Il y a un système de réservoir bien pensé qui permet de varier les différents accessoires que l’on peut utiliser en jeu. Cela permet une certaine rejouabilité de certains niveaux, mais ça n’est pas suffisamment poussé. Je dois mentionner qu’il y a un créateur d’accessoires en jeu que je n’ai pas utilisé.
Les armes sont catégorisées de manière assez simple avec des niveaux et des étoiles. Il y a également des reliques qui donnent différents bonus. Et plusieurs systèmes d’amélioration comme celui des armes ou des accessoires. Tout a bien été pensé pour que l’on ait envie de progresser avec son équipement préféré.

Il y a une fonction « appel à l’aide » qui permet, au choix, d’appeler à l’aide ou d’aider d’autres joueurs bloqués dans le jeu. Je n’ai pas l’intégralité des fonctions en ligne, mais la fonction d’aide fonctionne bien ; je n’ai pas eu de déconnexion ou d’autres problèmes. Pour faire plus simple, il suffit d’activer le mode « appel à l’aide » en début de mission et un matchmaking se met en place avec d’autres joueurs.

Conclusion

Je dirais que je suis assez mitigé concernant ce Splatoon Raiders ; il fait plein de choses bien et, en même temps, je ne peux pas m’empêcher de penser que le tout aurait pu être poussé plus loin. J’ai mis un peu plus de 30 heures pour voir la première fin du jeu. J’ai limité mon temps de jeu à deux ou trois heures max d’affilée pour éviter d’être gêné par cette répétition. J’ai choisi de ne pas aborder le endgame, car je viens d’y arriver et aussi pour vous préserver de potentiels spoilers. Cependant, il est assez conséquent pour vous tenir encore quelques heures.
Je ne serais pas surpris qu’un second jeu voie le jour sur le long terme, pour permettre aux devs de prendre leur temps pour développer l’opus principal de la saga Splatoon. Comme on dit, affaire à suivre sur l’avenir de la licence.

️ Mes plus
  • La DA fidèle à l'univers Splatoon
  • La boucle de gameplay simple et fonctionnelle
  • Le plus beau jeu Switch 2 actuellement
  • Durée de vie correcte pour un bon rapport qualité-prix.
Mes moins
  • L'ambiance musicale un peu en deçà
  • Mais assez répétitive et redondante

ZornGrin

À propos du rédacteur

ZornGrin

Joueur Invétéré de RPG , mais pas que.

Par ZornGrin9 août 2026

Splatoon Raiders – Maintenant disponible ! (Nintendo Switch 2)

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