La randonnée estivale que personne n'attendait.
Conditions de jeu
Jouer sur PC via Steam avec un groupe de 4 personnes.
Big Walk, c’est un jeu d’aventure coopératif basé sur l’entraide et la communication. Vous partez à l’aventure avec vos amis dans un monde ouvert où vous allez devoir résoudre des énigmes.
Et là, vous me dites : encore un jeu coop, on ne voit que ça en ce moment, et je vous dirais : c’est vrai, mais là, ce n’est pas la même chose. Petite remise en contexte : j’ai testé pas mal de jeux en coop avec des amis, comme Headliner, Peak ou encore Lethal Company. Dans ces derniers, le parti pris est le même, c’est-à-dire qu’un concept est posé pour valoriser la coopération et le chaos dans votre groupe d’amis. Cependant, pour Big Walk, je m’attendais à trouver la même chose, un nouveau jeu coop sympa sans plus, qui tiendrait un soir ou deux et qui finirait au placard en attendant le prochain jeu du genre. Et je suis content de m’être trompé.
C’est quoi le jeu ?
Comme indiqué plus haut, Big Walk est une aventure coopérative axée sur le travail d’équipe et la communication. On vous débarque dans un endroit inconnu avec vos amis et, à l’aide des différents outils du jeu, vous devez comprendre ce qui s’y passe pour y progresser. À votre disposition, vous aurez votre fidèle microphone, vos bras et vos jambes pour trouver différents moyens de vous faire entendre.
Vous allez devoir résoudre des puzzles à différents endroits de la carte, pour récupérer des objets qui vous permettront de progresser dans votre aventure. Cela va de la paire de jumelles, un laser ou un mégaphone. Tout a été pensé pour vous permettre de faire tout et n’importe quoi, en passant un bon moment ou le pire, selon le groupe d’amis.

Ca raconte quelque chose ton jeu ?
Tout à fait, Jamie. Alors, l’histoire est assez disparate et laisse beaucoup à l’interprétation. Contrairement à beaucoup de gros jeux AAA actuels, on ne vous met pas 30 à 40 min de cinématiques toutes les deux heures ; ce n’est pas la volonté du jeu. Il y a quelques pistes qui sont données à certains moments, mais je vous laisserai les découvrir par vous-même, car c’est une vraie surprise. L’axe ici est vraiment basé sur le calme et le dépaysement. La carte est assez grande et assez variée ; les décors varient entre plage et forêt, en alliant également montagne et vallée. Le jeu a vraiment bien été pensé pour pouvoir apprécier les décors du jeu.
Pendant votre voyage, vous tombez sur un petit coin aménagé près de la plage, avec des chaises pour pouvoir vous y reposer et contempler le paysage. Ce fut une surprise de voir cela, surtout dans un jeu, alors qu’on est habitué à ce que tout aille de plus en plus vite. Surtout à une époque où l’on pousse le fait de garder l’attention du joueur sous peine de le perdre. Big Walk réussit l’impensable en laissant le joueur réfléchir par soi-même et en baissant volontairement le rythme de son jeu pour lui permettre de prendre le temps d’explorer la carte et de l’admirer.
Je me rappelle, avec mes amis, notre surprise après quelques heures d’exploration d’être tombés sur la salle avec la carte du jeu. La surprise fut double avec une carte en papier transportable et l’autre avec la maquette de la carte entière reproduite à l’échelle. L’exploration n’est que des plus agréables, car on te donne la possibilité de faire ce que l’on veut, dans l’ordre que l’on veut. Il y a d’autres petites surprises qui viennent se greffer à votre aventure, mais je dirais juste : vous n’êtes pas prêts.

Et la technique dans tout ça ?
J’ai joué sur PC avec un groupe de quatre personnes ; pas de blabla technique, mais j’ai une config milieu de gamme et le jeu tourne assez bien. Je n’ai pas rencontré de crashs ou autres problèmes bloquants. J’ai eu quelques bugs de collisions, mais rien de très important. La proposition reste très correcte, l’aspect graphique et la direction artistique sont très réussis ; on n’a pas l’impression d’avoir déjà vu le jeu ailleurs. Cela reste basique d’une certaine manière, mais c’est un mal pour un bien, car cela vieillira mieux dans le temps.
Les personnages que l’on incarne sont très basiques, mais marquants à la fois. En jeu, on a la possibilité de personnaliser les couleurs de son perso de la manière que l’on veut et tout a été intégré naturellement dans le gameplay. C’est-à-dire qu’il faudra faire confiance à vos amis pour refaire votre coloration.
Parlons un peu de la communication , la captation de votre microphone est importante, car tout se base sur un vocal de proximité. Dès que vous passez derrière un mur ou que vous êtes trop loin de vos amis, on ne vous entend plus. C’est assez réussi, le principe reste simple, mais bien exécuté. On se retrouve vite perdu lorsque l’on doit résoudre des puzzles en étant séparé par quatre murs. D’où l’importance de communiquer autrement.
Le jeu propose également du cross-play sur les autres plateformes, donc si vos amis jouent sur PS5 ou Switch, vous pouvez très bien les inviter à vous rejoindre avec un code. La connexion réseau du jeu est assez stable ; nous n’avons pas rencontré de problème particulier lors de nos différentes parties.
Et toi tu en pense quoi finalement ?
Je n’attendais pas grand-chose du jeu, je me disais : « C’est sympa, sans plus. » Avec mes amis, on aime bien tester des jeux coop, surtout quand on peut y jouer en nombre. Du coup, le jeu était fait pour nous, et je pense que c’est la meilleure expérience en coop que j’aie eue ces dernières années. Car on n’est pas sur du gros jeu où ça explose de partout, mais le côté reposant et dépaysant du titre m’a convaincu. C’est peut-être l’âge qui fait ça, mais j’apprécie de plus en plus les jeux plus calmes qui ne poussent pas à la compétition et qui proposent quelque chose de différent.
Et je suis content d’avoir pu découvrir Big Walk de cette manière ; j’ai de la chance d’avoir un groupe d’amis assez calme dans l’ensemble, car on a réussi à se sortir des puzzles sans trop de prise de tête. Par contre, on a bien rigolé : c’est intéressant de voir comment chacun aborde chaque situation, surtout quand on est privé de certains sens. Il y a aussi cet aspect nostalgique que je n’avais jamais vu de cette manière dans un jeu, où l’on se retrouve à faire des activités d’enfant tout en n’y pensant pas.
Comme décrire un chemin à son pote qui a les yeux bandés, par exemple. Comme vous l’aurez compris, j’en garde un bon souvenir et, à ce jour, je pense que c’est le jeu coop de 2026 que vous devez au moins essayer une fois avec vos amis. Pour ma part, nous avons fait le tour de la partie principale du jeu en un peu plus de dix heures. Mais il nous reste le 100 % à faire, donc ça promet encore pas mal de bonnes soirées en perspective. Voilà, c’est tout pour moi, j’espère que ça vous aura plu et je vous donne rendez-vous au prochain test.
️ Mes plus
- Le dépaysement.
- Le gameplay centré sur la coopération et la communication.
Mes moins
- Jouer avec d'autres personnes pour pleinement en profité.
- Avoir beaucoup de patience.
Trailer de lancement






