J'y ai joué dans ses deux versions.

Conditions de jeu

Joué sur Nintendo Switch, majoritairement en mode docké.

Le 24 février 2023 sortait Octopath Traveler II, un épisode qui surpassait son ainé et qui m’avait tenu en haleine pendant plus d’une centaine d’heures. Au terme de cette aventure, j’ai eu l’irrésistible envie de me plonger dans le seul épisode que je n’avais pas fait… un opus pour téléphone mobile.

Octopath Traveler: Champions of the Continent est un jeu étrange : c’est un gacha, mais il n’a rien à envier aux opus sur console en termes de qualité de production. Lorsque je m’y suis plongé, la quasi totalité des chapitres de l’histoire principale était sortie. J’ai donc pu la découvrir presque d’une traite pendant deux mois… et quel plaisir ! Une fois l’aventure terminée, je suis resté sur le jeu pour suivre les nouvelles histoires et les événements, mais j’ai fini par arrêter par manque d’intérêt pour ces nouveaux contenus.

On avance au Nintendo Direct du 31 juillet 2025 lors duquel Octopath Traveler 0 est annoncé, un épisode pour consoles vendu comme une revisite de l’histoire principale de l’épisode mobile. Sans surprise, le jeu a vite rejoint ma liste d’envies. J’avais déjà passé des centaines d’heures sur le jeu mobile, mais j’avais hâte de découvrir cette nouvelle version que je voyais déjà comme « l’édition définitive » de l’aventure « Champions of the Continent ».

L’aventure sur console gagne en qualité visuelle par rapport à la version mobile.

Un épisode bien différent de ses ainés

Si les deux premiers opus de la série sont très proches dans la forme, Octopath Traveler 0 suit un format quelque peu différent compte tenu de ses origines de jeu mobile. Là où nous suivions les aventures d’un groupe de huit personnages avec une histoire centrée sur chacun d’entre eux dans les anciens opus, ce sont ici les antagonistes qui sont mis à l’honneur. Dans Octopath Traveler, les huit histoires pouvaient être faites dans l’ordre de son choix et ne présentaient pas de liens évidents les unes avec les autres. Octopath Traveler II suivait cette formule, mais proposait également des chapitres qui mêlaient davantage les différents scénarios. Octopath Traveler 0 s’éloigne de ces codes pour proposer une aventure plus linéaire. Le jeu commence par trois histoires définies par trois thèmes : richesse, pouvoir et renommée. Une fois celles-ci terminées, vous obtenez l’accès à la suite de l’aventure.

Certes, le format épisodique fait l’originalité de la série… mais je dois dire que je préfère la forme plus linéaire de cet épisode. Là où les précédents opus paraissaient trop décousus ou avec des rapprochements un peu aléatoires, Octopath Traveler 0 propose une continuité dans ses thèmes et ses personnages qui fait de l’expérience une aventure bien plus épique et mémorable.

Maintenant voilà, ce changement de format n’est pas anodin. Gacha oblige, il était moins évident de se concentrer sur les protagonistes quand le système économique tourne autour de la collection de personnages. Sur mobile, je devais avoir presque deux cents personnages jouables dans mon équipe. Octopath Traveler 0 reprend ce système en proposant une trentaine de personnages jouables, dont dix-sept exclusifs à cette mouture. Ceux-ci vous rejoignent au terme de quêtes secondaires qui se débloquent au fil de l’aventure principale. Ils arrivent systématiquement avec le niveau de votre groupe et les unités qui ne sont pas dans l’équipe gagnent également de l’expérience une fois le camp d’entraînement débloqué. De ce fait, il vous est aisé de changer la composition de votre groupe à n’importe quelle moment pour tester de nouvelles combinaisons. De plus, les unités peuvent être customisées en leur assignant trois compétences d’attaque et deux compétences de soutien.

L’autre différence majeure se situe au niveau du système de combat. Au lieu d’avoir quatre personnages sur le terrain, vous en contrôlez huit séparés en deux lignes de quatre. Lors du tour d’un personnage, vous avez le choix de l’intervertir avec son voisin de derrière afin de jouer avec lui à la place. L’agencement de l’équipe joue un rôle important selon vos besoins et les spécificités de chaque personnage. Par exemple, lorsque Stia est à l’arrière, une de ses compétences permet d’annuler toutes les altérations de statut de l’unité liée. De même, certaines compétences font plus de dégâts si l’unité se trouve à l’arrière au début du tour. L’ordre de passage des unités et des ennemis, affiché en haut de l’écran, est également dépendant de la caractéristique de vitesse des unités à l’avant. En bref, plusieurs éléments sont à prendre en compte dans l’agencement de l’équipe, d’autant plus que certains personnages fonctionnent particulièrement ensemble.

La présence d’une deuxième ligne de combattants renforce l’aspect stratégique de la série.

Une impression de déjà-vu, mais une revisite indéniable

Certes, Octopath Traveler 0 reprend beaucoup à Octopath Traveler: Champions of the Continent. Malgré tout, il n’en reste pas moins un jeu différent. C’est une aventure plus épurée et fluide, ce qui mène à son lot d’avantages et inconvénients.

D’abord, le changement le plus flagrant est l’ajout d’une toute nouvelle histoire principale qui vient se greffer aux autres. Dans le jeu mobile, il n’y a pas vraiment de protagoniste et l’aventure commence un peu au hasard. Dans la version console, vous créez votre propre personnage et l’histoire commence dans sa ville natale, Wishvale. Lors du prologue, celle-ci se fait entièrement rasée à cause de l’intervention de trois antagonistes majeurs du jeu. Vous entamez donc votre voyage dans un objectif de vengeance… et aussi de renouveau. En effet, la nouvelle histoire est centrée sur la reconstruction de Wishvale. Au fil de celle-ci, vous retrouvez les survivants du massacre et obtenez de nouvelles options pour façonner votre ville à l’image d’un Animal Crossing: New Horizons (bien que pas aussi poussé, naturellement). Pour ma part, je ne me suis pas trop préoccupé de l’aspect décoration. Cependant, j’ai apprécié découvrir la nouvelle histoire, d’autant plus qu’elle s’intègre plutôt bien à la première moitié du jeu. Malheureusement, elle s’arrête justement à la première moitié et on ne revoit les personnages qu’à certains moments lors du reste du jeu.

Le contenu scénaristique déjà présent dans le jeu mobile a également été revu. Certaines scènes ont disparu au profit de nouvelles, tandis qu’un certain passage du jeu a été entièrement revisité pour permettre l’intégration d’une fin alternative. En ce qui me concerne, je n’ai pas relevé la plupart des modifications ou noté d’anomalie, preuve que la réécriture a été faite intelligemment. Cependant, je n’ai pas particulièrement apprécié les changements apportés pour la fin alternative. Certes, la fin originale est toujours présente. Malgré tout, j’ai trouvé que ces nouveaux éléments n’apportaient soit rien de vraiment neuf, soit introduisaient des points peu concluants, tandis qu’un combat épique du jeu mobile a été transformé en combat optionnel relativement facile. Malgré tout, rien de cela ne nuit au scénario pour autant.

Côté Level Design, les donjons ont été globalement simplifiés. Certains d’entre eux pouvaient s’éterniser sur mobile, mais ce n’est pas le cas ici. D’ailleurs, un d’entre eux a été intégralement remplacé par une véritable exploration marine à l’image des autres opus. De même, certaines quêtes peu utiles ont été raccourcies ou retirées. Dans l’ensemble, tous ces changements permettent de renforcer la qualité de l’expérience de jeu.

Cependant, là où le bat blesse, c’est au niveau de la difficulté. Sur mobile, certains combats de boss pouvaient être relativement ardus si l’on avait pas les dernières unités disponibles. Même avec elles, il fallait comprendre les spécificités du système de combat si l’on voulait s’en sortir. Je me rappelle avoir passé plusieurs jours à essayer plusieurs stratégies pour venir à bout du boss final… J’avais même demandé de l’aide sur Reddit ! Sur Octopath Traveler 0, le boss final était tellement facile que c’en était ridicule. Je parlais plus haut de l’aspect stratégique de l’agencement de l’équipe : je trouvais que les synergies étaient davantage marquées et intéressantes dans le jeu mobile. Certes, la difficulté de ce dernier était gonflée à cause de son système économique et il est normal que la version console soit plus simple… mais la différence est drastique, si bien que j’ai également trouvé le jeu bien plus facile que les deux autres épisodes sur console.

Reconstruisez Wishvale à votre guise dans ce mode exclusif à la version console.

Conclusion

Si je devais recommander un jeu de rôle proposant un système de combat au tour par tour stratégique et une histoire immersive, je pourrais citer Octopath Traveler 0. C’est un jeu d’une richesse incroyable – bien qu’un peu trop simple à mon goût – et qui ne manque pas de marquer les esprits.

Si je devais recommander un seul opus de la série, je choisirais Octopath Traveler 0. Il n’en est pas le plus représentatif, mais il est celui que je trouve le plus complet et le mieux construit. Faire le premier épisode avant peut être intéressant compte tenu des quelques liens entre les deux, mais ne pas me rappeler de l’aventure de l’ancien épisode ne m’a jamais empêché d’apprécier celui-ci.

Si je devais recommander une des versions de l’aventure « Champions of the Continent », je choisirais Octopath Traveler 0. Le jeu mobile aura toujours une place particulière dans mon cœur, mais il est indéniable que la version console est « l’édition définitive », plus raffinée et plus adaptée au grand public.

Un jour, Octopath Traveler: Champions of the Continent prendra fin et quittera les boutiques… mais Octopath Traveler 0, lui sera toujours là si vous souhaitez découvrir l’histoire la plus riche que la série a à proposer à ce jour.

️ Mes plus
  • Un jeu long, mais que l'on ne voit pas passer...
  • Un système de combat au tour par tour très stratégique...
  • Le scénario le mieux construit de la série, porté par des thématiques fortes
  • De très bons personnages secondaires
  • De nouvelles unités et histoires conçues spécialement pour la version console
  • Visuellement magnifique (mais moins qu'Octopath Traveler II)
  • Une OST magistrale pour des scènes qui le sont tout autant
Mes moins
  • ... à l'exception de longueurs lors de certains chapitres
  • ... pour un jeu bien trop facile, d'autant plus comparé à la version mobile
  • Pas très fan de certains changements scénaristiques par rapport à la version mobile
  • Des menus qui manquent d'organisation
  • Pas de traduction française

AsbelGrants

À propos du rédacteur

AsbelGrants

Ma passion pour le jeu vidéo est née à l'ère de la Nintendo 64, quand j'étais encore très jeune. Aujourd'hui, elle a fait de moi un concepteur de jeux vidéo spécialisé dans la narration. Mes goûts en matière de jeux sont très variés, tant que j'y trouve un attrait gameplay et/ou narratif.

Par AsbelGrants8 avril 2026

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